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《lol》再度问鼎全球PC端游戏营收榜榜首,手游端国产游戏表现不俗

2020-08-26
《lol》再度问鼎全球PC端游戏营收榜榜首,手游端国产游戏表现不俗

如今电子游戏已经成为了一个巨大的产业链,人们在游戏中不再仅仅休闲、玩乐了,同时还能在游戏中通过合作与竞争,来增强自我的人际关系等等方面的能力。现在随着科技的进步,电子游戏的现实代入感也越来越强,如今电子游戏的受众也拓展到社会的各个阶层。


近日作为全球领先的数字游戏和互动媒体市场情报的提供商,SuperData公司对全世界PC端以及主机端和移动端游戏2020年7月份的收入情况做了一个统计,《lol》重返PC端游戏营排行榜榜首位置。

在6月份SuperData公司的统计表中,《lol》曾位居《地下城与勇士》之后,排在第二位的位置。而在最新的PC端游戏排行榜中,《lol》与《穿越火线》则排在了前两位,《地下城与勇士》已经来到了榜单的第三位。

而手游端的营收榜单较上月有很大的变化中,《口袋妖怪GO》从上月的第四名的位置直接跃居到了第一位,与之相对的是腾讯的《和平精英》则正好相反,从上月的第一直接跌落到第四的位置。而同样来自腾讯旗下的《王者荣耀》则继续维持着第二的位置,同时作为《和平精英》“孪生兄弟的”《Free Fire》,则在亚洲、美洲等地区十分受欢迎,本月它的排名没有变化,依旧位列手游端营收的第三位。

近日在2020全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上,官方公布了一个数据,2019年LPL赛区职业赛事直播观看人次超过200亿,赛事内容观看量超过650亿!同时随着LPL赛区各支战队的实力增强,今年LPL赛区职业赛事直播观看人次会超过19年的数据。

对于一个超过十年的电子游戏来说,lol的模式无疑是成功的,它已经不再是简单的竞技类网游了。它为自身打造的各项顶级赛事,以及各赛区发展而来的职业联赛,已经形成了属于它自己独有的电竞文化。随着各大赛区职业化进程的加速,现在越来越多人关注lol的职业联赛,有时候甚至很多玩家由于工作等种种原因很少去玩游戏了,但却依旧lol职业联赛时刻关注着。

lol职业化模式也逐渐向传统的体育联赛靠近,同时lol各个俱乐部的产业周边也在不断的开发壮大中。而随着LPL近年来在连续取得S赛的冠军荣誉,作为lol最为火热的赛区,LPL赛区2020年商业收入也增长了20%。

如今作为《lol》游戏全年最为重要的赛事,S赛即将到来之时,来自全球的lol爱好者们的期待值也达到了新高。同时作为观众数最大的LPL赛区,如果再有队伍拿下S赛的冠军,那么之后的各种庆典、活动,以及后面的冠军皮肤的售卖,都将是一笔很大的营收。
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